
手游圈里,“十年”是一个难以逾越的坎,多数游戏撑不过两三年便潦草退场,即便有爆款红极一时融证通,往往也会因内容枯竭走向沉寂。
可《率土之滨》却打破了这一魔咒,它公测十年不仅没有褪色,玩家数量反而越发上涨,甚至成了SLG的常青标杆。
这让不少同行好奇,率土长青的秘诀究竟是什么?
有人把答案归结为25年率土推出的青春服,毕竟这款主打“不氪金抽卡,零氪满红”的服务器公测就爆满,确实为率土吸引来了大量玩家。
但平心而论,青春服毕竟是25年才推出的,此时的率土已经走过了十年,并非其常青的根本原因。反倒是那隐藏在玩家生态环境中,难以被人发现的用户粘性,才是率土能够走过十余载的真正原因。
展开剩余71%在率土圈子里,从来都不缺少优秀的玩家二创和令人称快的玩家故事,有的玩家不甘那些精彩的故事被人遗忘,便主动收集率土玩家的亲身经历,在互联网当起了说书人,立志要成为率土界的“蒲松龄”。
这些自发的内容创作,让率土的世界不再是一个个孤单的服务器,而是变成了有故事有温度的率土社群。
更有意思的是一些玩家的二创,当其他游戏还在推攻略时,率土的玩家却在推他们自制的“三国考卷”。
大概是受这群文化人的影响吧,率土游戏内的宣战方式都变得与众不同了,在SLG游戏干架还要公屏打嘴仗的年代,率土反倒是流行起来了写檄文。
一个强大的同盟融证通,如果连檄文都写不出,反而会令别人嘲笑。一来二去,游戏中的武斗也加入了文斗的要素,一些服务器看热闹不嫌事大的散人还在此时当起了“墙头草”,表示谁写的檄文占理,自己就帮谁!
最后,在广大率土玩家的共同努力下,官方也注意到了民间檄文的存在,并特地对此进行了一次版本更新,让玩家在写檄文的时候更有仪式感了。
从这时开始,一些玩家就发现,率土官方一直在有意维护这套独特的率土生态圈,毕竟大多数游戏都不会因为玩家的喜好专门给游戏做一个檄文系统,但率土确实这么做了。
正如25年率土十周年庆典上发起的“吾有一计”活动一样,他们要把那些精彩的率土典故做成短视频、动漫等易于传播的形式,让更多玩家可以领略率土这款游戏的魅力。
说到底,率土玩家的粘性不是官方单方面做起来的,而是玩家愿意创作,官方乐意重视,当玩家为官方搭建的率土沙盘倾注心血时,官方也乐意为这个沙盘更新功能,让玩家更好的进行创作。
这就形成了一个良性循环,让游戏不再只是官方自己输出创作内容,玩家自愿的主动创作同样可以为自己所在的这个游戏圈子添砖加瓦。
也正因为率土有这样一个良性的文化圈子,才让它的玩家能够创作出被国家图书馆收录的作品。
所以,率土能走过这十年,主要还是它让玩家在游戏里找到了归属感和认同感,因此实现了玩家的长期留存,这便是率土能够成为SLG常青标杆的根本原因。
它已经不再是一款单纯的SLG游戏融证通,而是一个圈子、一个文化群体的象征,这份与玩家群体共同繁荣的生态,才是其他游戏最难复制的常青密码。
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